Hlavní charakter Ann 2.35f

Česky | English

Hlavním ovládacím prvkem hry je Ann 2.35f (mechanická krakatice), která dostala v našem případě značnou míru personifikace. Její osobnost je nejen logickou součástí většiny herních mechanik, ale také se váže k příběhu a zázemí světa, v němž se Dark Train odehrává. Samotná Ann a její možnosti či měřítko se mění v závislosti na prostředí a situaci, v níž se právě nachází. Dokonce má jak se říká „svou hlavu“, mohou tedy nastat případy, kdy se bojí, schovává nebo taktně vyčkává. Jak můžete vidět i v přiloženém videu, Ann je v našem případě více charakterem než pouhou „formalitou“ v ovládání. Ann však není hlavním hrdinou v klasickém smyslu slova, neboť pouze pomáhá hráčově „božské ruce“ ovládat vlak a všechny jeho funkce. Za tímto účelem má hned několik speciálních a nenahraditelných schopností.

Ann 2.35f a její vlastnosti:

  • Jako jediná herní postava je Ann spojena s inventářem.

  • Ovládá schopnost kamůfláže (maskovat se v různých hodně členitých prostředích).

  • Ovládá mimikry – učí se napodobovat různé tvary a objekty, do kterých se následně může přeměnit (paletu těchto tvarů se učí postupně).

  • Různobarevná záře očí je využita k indikaci. Např. jako varovný signál, nebo informuje o změnách stavu vlaku.

  • Ann se může zranit, protože podléhá jak chladu a tím pádem mrznutí chapadel, tak nárazům, atd.

  • Může se také bát nebo rozhodnout sama, jak se v dané situaci zachová…

  • Není svého druhu ve vlaku sama, jak napovídá sériové číslo (Ann 2.35f). Její „sestry“ pokud přežili, mohou ve vlaku sledovat vlastní zájmy, nebo sledovat přímo Ann.

  •  Ann má vlastní strojovnu, kde se čas od času může opravit – zotavit. Také zde může vymněnit části svého těla, jako jinak zakončená chapadla nebo chapadla jiné hmotnosti.
  •  
    Making of Ann 2.35f
     
    Making of Ann 2.35f
     
    Making of Ann 2.35f
     
    Making of Ann 2.35f