Česky | English
Hlavním ovládacím prvkem hry je Ann 2.35f (mechanická krakatice), která dostala v našem případě značnou míru personifikace. Její osobnost je nejen logickou součástí většiny herních mechanik, ale také se váže k příběhu a zázemí světa, v němž se Dark Train odehrává. Samotná Ann a její možnosti či měřítko se mění v závislosti na prostředí a situaci, v níž se právě nachází. Dokonce má jak se říká „svou hlavu“, mohou tedy nastat případy, kdy se bojí, schovává nebo taktně vyčkává. Jak můžete vidět i v přiloženém videu, Ann je v našem případě více charakterem než pouhou „formalitou“ v ovládání. Ann však není hlavním hrdinou v klasickém smyslu slova, neboť pouze pomáhá hráčově „božské ruce“ ovládat vlak a všechny jeho funkce. Za tímto účelem má hned několik speciálních a nenahraditelných schopností.